Note de match
syn. note sur 10, note individuelle
Note sur 10 attribuée automatiquement à chaque joueur d'une feuille de match. Elle part de 6,00 — le joueur qui fait son travail sans se distinguer — puis ajoute les actions décisives (bloc A), le volume et la qualité pondérés par le temps de jeu (bloc B), et retranche la discipline (bloc C). Elle est bornée entre 3,00 et 10,00 et arrondie au dixième. Elle n'est jamais saisie ni corrigée à la main. Elle reste vide — et n'est jamais remplacée par une note moyenne — lorsqu'elle n'a pas de sens : zéro minute jouée, feuille non saisie, match non terminé, ou poste inconnu.
ƒ Formule : Note = borner( 6,00 + A + α × B + C , 3,00 , 10,00 ) — avec α = 0,55 + 0,45 × (minutes jouées ÷ 90), plafonné à 1,00
Un exemple, chiffré
Un joueur de la ligne MIL, 78 minutes jouées, sur une feuille de match ordinaire. Ce calcul est produit par le moteur qui note réellement les matchs : il n'est pas recopié à la main, et il change si un coefficient change.
-
Base de départ
6,00
- A — Actions décisives (jamais pondérées par le temps de jeu)
- Aucune action de ce bloc sur cette feuille
- B — Volume et qualité (pondérés par α)
-
2 × Passe clé (+0,10 par unité)
+0,20
-
2 × Dribble réussi (+0,06 par unité)
+0,12
-
4 × Duel au sol gagné (+0,04 par unité)
+0,16
-
8 × Duel perdu (au sol ou aérien) (-0,02 par unité)
-0,16
-
2 × Tacle réussi (+0,06 par unité)
+0,12
-
3 × Interception (+0,06 par unité)
+0,18
-
4 × Récupération (+0,04 par unité)
+0,16
-
7 × Ballon perdu (-0,03 par unité)
-0,21
-
1 × Tir cadré non transformé (+0,05 par unité)
+0,05
-
Réussite des passes
-0,01
-
Efficacité devant le but
-0,04
-
Total du bloc B, pondéré par le temps de jeu (α = 0,94)
+0,54
- C — Discipline (jamais pondérée)
-
1 × Carton jaune (-0,30 par unité)
-0,30
-
1 × Faute commise au-delà de la deuxième (-0,04 par unité)
-0,04
Note de match 6,2
Le barème, coefficient par coefficient
Un coefficient par ligne de terrain. Les valeurs du bloc B sont multipliées par α, la pondération du temps de jeu ; celles des blocs A et C ne le sont pas.
Coefficients de la note de match, par ligne de terrain
| Critère |
GK |
DEF |
MIL |
ATT |
| A — Actions décisives (jamais pondérées par le temps de jeu) |
| But marqué |
+1,50 |
+1,30 |
+1,15 |
+1,00 |
| Passe décisive |
+0,90 |
+0,80 |
+0,75 |
+0,70 |
| Penalty arrêté |
+1,00 |
— |
— |
— |
| Penalty manqué |
-0,70 |
-0,70 |
-0,70 |
-0,70 |
| But contre son camp |
-1,00 |
-1,00 |
-1,00 |
-1,00 |
| B — Volume et qualité (pondérés par α) |
|
GK | DEF | MIL | ATT |
| Passe clé |
— |
+0,10 |
+0,10 |
+0,08 |
| Dribble réussi |
— |
+0,06 |
+0,06 |
+0,05 |
| Centre réussi |
— |
+0,08 |
+0,06 |
+0,06 |
| Duel au sol gagné |
+0,04 |
+0,05 |
+0,04 |
+0,03 |
| Duel aérien gagné |
+0,05 |
+0,07 |
+0,05 |
+0,04 |
| Duel perdu (au sol ou aérien) |
-0,02 |
-0,03 |
-0,02 |
-0,02 |
| Tacle réussi |
— |
+0,07 |
+0,06 |
+0,04 |
| Tacle manqué |
— |
-0,05 |
-0,04 |
-0,02 |
| Interception |
+0,03 |
+0,07 |
+0,06 |
+0,04 |
| Récupération |
+0,02 |
+0,04 |
+0,04 |
+0,03 |
| Ballon perdu |
-0,02 |
-0,04 |
-0,03 |
-0,02 |
| Tir cadré non transformé |
— |
+0,05 |
+0,05 |
+0,04 |
| Faute subie |
+0,02 |
+0,02 |
+0,02 |
+0,02 |
| Arrêt |
+0,13 |
— |
— |
— |
| But encaissé (gardien) |
-0,25 |
— |
— |
— |
| Cage inviolée (au moins 60 minutes jouées) |
+0,60 |
+0,40 |
+0,15 |
— |
| C — Discipline (jamais pondérée) |
|
GK | DEF | MIL | ATT |
| Carton jaune |
-0,30 |
-0,30 |
-0,30 |
-0,30 |
| Carton rouge |
-1,50 |
-1,50 |
-1,50 |
-1,50 |
| Faute commise au-delà de la deuxième |
-0,04 |
-0,04 |
-0,04 |
-0,04 |
Que veulent dire GK, DEF, MIL, ATT et le tiret ?
- GK
- Gardien
- DEF
- Défenseur
- MIL
- Milieu
- ATT
- Attaquant
- —
- Le critère ne s'applique pas à cette ligne. Ce n'est pas « zéro point » : le critère n'existe pas pour ce poste.
Deux termes du bloc B ne sont pas des compteurs
- Réussite des passes
- (taux de passes réussies − référence de la ligne) × 0,03, borné à ±0,60. Références : gardien 70 %, défenseur 84 %, milieu 86 %, attaquant 76 %. Aucune passe tentée ne vaut pas 0 % : le terme est alors nul.
- Efficacité devant le but
- (buts marqués − buts attendus) × 0,35, borné à ±0,70, pour toutes les lignes. La borne évite de payer deux fois le but déjà valorisé par le bloc A.
Volontairement exclus de la formule, et pourquoi :
- Ballons touchés
- Les compter récompenserait la possession stérile : un joueur qui touche beaucoup de ballons sans jamais faire progresser le jeu serait mieux noté qu'un joueur décisif en peu de touches.
- Tirs contrés
- Sémantiquement ambigus : la frappe est du joueur, le contre est de l'adversaire. Les compter positivement récompenserait une tentative manquée ; négativement, cela punirait une initiative.
- Hors-jeu
- Trop dépendants du minutage du passeur pour être imputés au receveur.
- Brassard de capitaine
- Non mesurable, donc immédiatement contestable.
- Résultat de l'équipe
- Une note individuelle ne doit pas dépendre du score : un grand match dans une équipe battue reste un grand match. Seule la cage inviolée, qui est un fait défensif collectif, est retenue.
Version de la formule : 1. Les notes déjà publiées conservent la version qui les a produites ; elles ne changent pas rétroactivement.
Note de saison
syn. note moyenne, moyenne pondérée
Moyenne des notes de match d'un joueur, pondérée par les minutes jouées : un remplaçant entré dix minutes ne pèse pas autant qu'un titulaire. Un joueur entre au classement à partir de 5 matchs notés et 450 minutes ; en dessous, sa note est calculée et affichée, mais signalée hors classement, avec le nombre de matchs et de minutes qui lui manquent. ⚠️ La moyenne et le seuil s'apprécient sur les compétitions auxquelles vous avez accès : un même joueur peut donc être classé pour un abonnement et hors classement pour un autre, et les deux affichages sont exacts.
ƒ Formule : Σ (note du match × minutes du match) ÷ Σ minutes
Cage inviolée (au sens de la note)
syn. clean sheet (note)
Aucun but encaissé par l'équipe du joueur pendant sa présence sur le terrain, et au moins 60 minutes jouées. C'est cette définition, et elle seule, qui accorde le bonus de cage inviolée dans la note de match. Un gardien entré à la 85ᵉ minute d'un match sans but n'y a pas droit : il n'a pas gardé une cage, il a assisté à une fin de rencontre. ⚠️ Elle diffère volontairement du compteur « cage inviolée » de la fiche joueur — voir l'entrée suivante.
Cage inviolée (compteur de la fiche)
syn. clean sheet (fiche joueur)
Nombre de matchs disputés au cours desquels l'équipe du joueur n'a encaissé aucun but, sur l'ensemble de la rencontre et quel que soit le temps de jeu du joueur. C'est le compteur historique des fiches et des classements de gardiens ; il n'a pas changé. ⚠️ Il est donc normal qu'un joueur affiche une cage inviolée sur sa fiche sans que la note du match correspondant en tienne compte : la note applique un critère plus strict, borné à la présence.
Écart notable
syn. écart significatif, écart remarquable
Dans le comparateur, un écart est signalé comme notable lorsque la différence entre la plus forte et la plus faible des valeurs comparées atteint 25 % de la plus forte. Le seuil est le même pour toutes les statistiques, y compris celles où une valeur basse est meilleure — « moins, c'est mieux » inverse le sens de la mise en avant, pas le calcul. Une statistique non renseignée n'est pas comptée comme zéro : sans au moins deux valeurs connues, aucun écart n'est signalé.
ƒ Formule : (valeur la plus forte − valeur la plus faible) ≥ 0,25 × valeur la plus forte